이번에는 if문과 for문 when문 등의 문법을 통하여 직접적으로 제어를 해보겠습니다. if문 코틀린의 if문은 기존에 사용하던 자바의 if문과 비교해 큰 차이가 없습니다. fun main () { var a = 10 var b = 20 if (a > b) println( "a가 더 크며 값은 ${a}입니다." ) if (a < b) println( "b가 더 크며 값은${b}입니다." ) if (a >= b) println( "a가 더 크거나 같습니다." ) if (a <= b) println( "b가 더 크거나 같습니다." ) if (a == b) println( "a와 b의 값이 같습니다." ) } 보통 if문에서 사용하는 비교 연산자는 위의 코드에 들어 있는 >, <, >=, <=, ==등 입니다. fun main () { var a = 10 var b = 20 if (a > b) println( "a가 더 크며 값은 ${a}입니다." ) else if (a < b) println( "b가 더 크며 값은${b}입니다." ) else println ( "a와 b의 값이 같습니다." ) } if문은 if 구문으로 1차로 해당하는 값을 거르고 더 필요한 경우 2차, 3차, 4차... else if로 거르고 마지막으로 else 구문을 사용시 if, else if문에서 걸린 값을 제외한 나머지 값 전부가 포함 됩니다. w...